外媒 TheGamer 近日发表文章,认为任天堂拒绝在他们的主机和游戏中加入成就系统是正确的。
TheGamer 的编辑表示,他个人并不喜欢成就和奖杯,认为它们不必要地将游戏行为变成了一种苦差事,认为许多成就并非鼓励玩家以有趣和具有挑战性的方式进行游戏,而是促使玩家去寻找游戏中突出显示的毫无意义的收集品,只是为了获得奖杯。一些成就甚至令人困惑且过于耗时,迫使玩家多次重复游玩。
不过这位编辑也承认,探索游戏中隐藏的内容有时也很有趣,具有挑战性的目标能够让玩家以新的方式参与游戏并更好地理解游戏机制。但他也认为,这些挑战完全可以在游戏内部实现。作者赞赏任天堂将重点放在游戏本身的乐趣上,而不是外部的成就激励。
总而言之,TheGamer 的这篇文章认为,如果开发者希望为游戏提供一些目标,那当然很好。但作者更欣赏任天堂将重点从外部激励转移到玩家从游戏体验中获得的纯粹乐趣上,因此认为任天堂拒绝成就系统是一个正确的决定。
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