玩家戾气太重?博主批评部分玩家“非我所爱皆垃圾”

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外网博主@shinobi602近日在社交媒体上发文,表达了对当前部分玩家群体反应的不满。他指出,如今许多玩家似乎只要看到一款游戏不是自己喜欢的类型,就直接将其评判为“垃圾”。Gj8喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

@shinobi602以自己为例,称最初对游戏《黄昏血族》充满期待,但当得知这是一款仅有多人模式的类大逃杀游戏时,便失去了兴趣。但他强调,这并不意味着《黄昏血族》就一定会很糟糕,并非所有游戏都必须为了迎合所有玩家而设计。@shinobi602 进一步指出,这种现象并非游戏界独有,在电影、电视、音乐等娱乐领域也普遍存在。

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这条推文引发了网友们的热烈讨论,许多玩家也分享了自己的看法:Gj8喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

一位玩家表示,自己是撤离射击游戏的忠实粉丝,因此对《惑星行者》这款游戏非常期待,希望能看到3A级制作的撤离射击游戏能带来什么惊喜。然而,目前来看,《惑星行者》除了出色的美术设计外,并没有展现出其他特别之处。Gj8喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

另一位玩家则表达了更深层次的担忧。他认为,如果一款新公布的游戏占用了自己喜爱游戏的开发资源,那才是真正的问题所在。他表示自己并不关心《惑星行者》是否适合自己,但如果这款游戏占用了《命运》的开发资源,而《命运》又是他最喜欢的游戏之一,那么一旦《惑星行者》失败,《命运》也可能面临困境。

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还有玩家指出,如今许多不同的工作室都在制作几乎完全相同的游戏,缺乏创新和独特性,这让他感到有些恼火。他回顾了几年前“英雄射击游戏”和“吃鸡”类游戏风靡一时的情况,以及更早之前的“COD4 克隆游戏”遍地开的现象。Gj8喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

一位较为理性的玩家则认为,游戏行业长期以来试图让“每一款游戏”都吸引“每一位玩家”,结果似乎导致许多玩家忘记了他们不必喜欢每一款游戏。他呼吁玩家之间应该更加包容。Gj8喜好网-记录每日喜好的科技时尚娱乐生活

也有玩家表示自己只是单纯喜欢尝试各种新游戏,而另一些玩家则略带讽刺地评论道,有些人“几乎什么都不玩,却几乎讨厌一切”。

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